home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Fairchild Channel F / 10 Maze.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-05-25  |  9KB  |  234 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR
  2. VIDEOCART-10
  3. CARTRIDGE GAMES
  4.  
  5. Exclusively for use with the Fairchild Video Entertainment System
  6.  
  7. =========
  8. FAIRCHILD
  9. =========
  10.  
  11. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  12.  
  13. On Your Mark
  14.  
  15. Amaze your mouse by being the first to squeek by and puzzle your way out of
  16. the passages.  Get set and go with the labyrinth of games in this Videocart
  17. cartridge.
  18.  
  19. Get Set and Go
  20.  
  21. Before you begin, there are a few things you ought to know.  Each maze is
  22. randomly generated by the computer and no two mazes will be alike.  There is
  23. always a beginning and an end to each maze.
  24.  
  25. There are two mice, each with a distinctly different squeek.  The left
  26. player's mouse is red and has a high-pitched squeek.  The right player's
  27. mouse is blue and has a low-pitched squeek.  Your mouse will squeek when
  28. it hits a wall.
  29.  
  30. Before a game can be played TWO selections *must* be made:
  31.  
  32. 1. The maze type: Maze, Jailbreak, Blind-Man's Bluff, or Trailblazer.
  33.  
  34. 2. The mode of play: The speed of the players and whether a third computer
  35. generated object ("the cat") is present.
  36.  
  37. MAZE TYPES
  38.  
  39. Type 1 -- Maze.  Race your mouse through the maze and be the first one out
  40. the end!  But watch out for dead ends!
  41.  
  42. Type 2 -- Jailbreak.  Bump your mouse against the grid bars.  If there is a
  43. hidden passage there, your mouse will break out.  If not, he will squeek in
  44. protest!
  45.  
  46. Type 3 -- Blind-Man's Bluff.  Wind your way through the uncharted wilderness
  47. to the end of this invisible maze.  Leave false trails for your friend to
  48. follow, or keep the secret path to yourself!
  49.  
  50. MODE OF PLAY
  51.  
  52. Once you have chosen your maze, you have a choice of how fast the mice will
  53. run through the maze.  After the maze is on the screen, choose:
  54.  
  55. Hand Controller Position 1 -- for a beginner's game.  The action is slow and 
  56. easy and gives you a chance to get used to the maze and how the hand
  57. controllers work. (See Hand Controller Positions below).
  58.  
  59. Hand Controller Positions 2 through 4 -- for faster games.  Position 4 is the
  60. fastest game and the mice really move! (See Hand Controller Positions below).
  61.  
  62. Keyboard Button 1 -- for a beginner's game with a cat.
  63.  
  64. Keyboard Buttons 2 through 4 -- for faster games with a cat.
  65.  
  66. HOW THE HAND CONTROLLERS WORK
  67.  
  68. Maze type and mode positions are as follows:
  69.  
  70.                 4
  71.                 ^
  72.                 |
  73.             2<--+-->1
  74.                 |
  75.                 V
  76.                 3
  77.         HAND CONTROLLER POSITIONS
  78.     CORRESPONDING TO KEYBOARD BUTTONS
  79.  
  80. Remember: Right = 1, Left = 2, Backwards = 3, Forward = 4.
  81.  
  82. Note: In addition to these controls, if both players push down their hand
  83. controllers together while the maze is being drawn a special Jeopardy mode
  84. is selected. (See Paranoia and Double Paranoia).
  85.  
  86. During the play of a game, the hand controllers have the following action:
  87.  
  88.         Push Right -- to move your mouse toward the right.
  89.         Push Left -- to move your mouse toward the left.
  90.         Push Backward -- to move your mouse down from top to bottom.
  91.         Push Forward -- to move your mouse up from bottom to top.
  92.         Twist Left or Right -- to leave a green trail wherever your mouse
  93.                                goes.
  94.  
  95. You have to have your hand controller twisted while you are moving to leave a
  96. trail.  If you stop twisting, you will stop leaving the trail.  This takes a
  97. little getting used to, but you can do it!
  98.  
  99. Remember: If your mouse hits a wall, it will squeek!
  100.  
  101. GETTING STARTED
  102.  
  103. After inserting the cartridge and hitting RESET a red G? will appear on the
  104. screen.  You must select one of the four maze types by pushing one of the
  105. four keyboard buttons.  After this initial maze type selection, the red G?
  106. will not reappear and subsequent maze types must be selected from the hand
  107. controller.
  108.  
  109. The type of maze selected is drawn on the screen and then the computer waits
  110. for you to indicate the mode of play.  For example, push either hand 
  111. controller right to select a slow game without a cat.  The game now starts
  112. with the hand controllers operating as described during the play of a game.
  113.  
  114. When the game has ended with one mouse going out the exit, the maze will
  115. change to his color to indicate he has won, and the game will then wait for
  116. input of another maze type selection from the hand controller.  The type of
  117. maze pattern selected may be the same as the previously selected type or it
  118. can be a different type.  Next, a mode must be selected which may be the same
  119. or different from a previous mode.
  120.  
  121. Proper selection of a type of maze and mode result in the following
  122. variations:
  123.  
  124. 1. Regular Maze
  125.  
  126. Two players race each other out of the maze.  Speed is selected with the hand
  127. controller.
  128.  
  129. 2. Cat and Mouse
  130.  
  131. You against the computer.  Your mouse has to puzzle his way out of the maze
  132. before the other mouse does, and at the same time has to outwit the cat.  The
  133. cat is controlled by the computer.  The cat starts his journey through the
  134. maze at the end on the right.  The mice start at the beginning on the left.
  135. The cat sniffs his way through the maze looking for mice.  If the cat meets
  136. your mouse, look out!  You mouse will be eaten by the cat in a blaze of
  137. ravenous hunger, and you will be out of the game!
  138.  
  139. Note: Selecting speed through the keyboard is what gives you the 'Cat and
  140. Mouse' option.  If you select speed through the KEYBOARD, YOU WILL GET A CAT.
  141. If you select speed through the HAND CONTROLLER, YOU WILL NOT.  The selected
  142. speed controls the speed of both the cat and the mice.  Select:
  143.  
  144. Push Keyboard Button 1 or 2 -- for a slow cat (corresponds to speeds 1 and 2).
  145. Push Keyboard Button 3 -- for a half fast cat (corresponds to speed 3).
  146. Push Keyboard Button 4 -- for a really fast cat (corresponds to speed 4).
  147.  
  148. THE MOMENT YOU SELECT SPEED, the cat will start moving.  You best start
  149. moving too!
  150.  
  151. 3. Paranoia
  152.  
  153. The ruthless way to play 'Cat and Mouse.'  Not only does your mouse have to
  154. worry about beating the other mouse and avoiding confrontations with the cat,
  155. neither mouse can leave the maze UNTIL ONE MOUSE HAS BEEN EATEN BY THE CAT!
  156.  
  157. Select your maze in the usual manner.  This time, however, AT THE SAME TIME
  158. the maze is being drawn on the screen, PUSH DOWN on the hand controllers.
  159. BOTH PLAYERS MUST PUSH DOWN TOGETHER.  Push down and hold down until the maze
  160. is completely drawn, then let up.  This selects the 'Paranoia' option.  BE
  161. CAREFUL not to push left, right, backward, or forward as you are pushing down
  162. or you will select the speed immediately after the maze is drawn without
  163. meaning to.  You must then select the speed from the keyboard.
  164.  
  165. 4. Double Paranoia
  166.  
  167. "Double your anxiety while on the run, let NO mouse out, instead of just
  168. one!"
  169.  
  170. Double Paranoia is played by selecting the Paranoia option of pushing down on
  171. the hand controllers, then selecting the speed through the hand controller,
  172. thereby eliminating the cat.  Since the Paranoia option means that before any
  173. mouse can leave the maze the other must be eaten by the cat, and you have no
  174. cat, that means that nobody can EVER leave the maze.  You're stuck in it!
  175.  
  176. Double Paranoia can be played for practice, for a game of chase between two
  177. mice, a game of hide and seek where you paint yourself into a corner while the
  178. other mouse is not looking and see if he can find you, or for any other game
  179. or reason you can think of!
  180.  
  181. WINNING
  182.  
  183. Winning is the same for all games -- first mouse out wins!  When the winning
  184. mouse leaves the maze, the maze will turn the same color as the mouse that
  185. won, and that mouse will squeek in relief.  Remember: Left player -- red
  186. mouse with high-pitched squeek.  Right player -- blue mouse with low-pitched
  187. squeek.
  188.  
  189. Recap
  190.  
  191. SELECTING YOUR MAZE
  192.  
  193. Hit RESET and select a maze type through the keyboard.  After that, you must
  194. select all maze types through the hand controller.
  195.  
  196.         Button 1 or Push Right -- Maze
  197.         Button 2 or Push left -- Jailbreak
  198.         Button 3 or Push Backward -- Blind-Man's Bluff
  199.         Button 4 or Push Forward -- Trailblazer
  200.  
  201. MAZE VARIATIONS
  202.  
  203. 1. Regular Maze: Select speed through hand controller.
  204.    Button 1 -- for a beginner's game.
  205.    Button 2 through 4 -- for faster games.
  206.  
  207. 2. Cat and Mouse: Select speed through the keyboard.
  208.    Push Button 1 or 2 -- for a slow cat (speeds 1 and 2).
  209.    Push Button 3 -- for half fast cat (speed 3).
  210.    Push Button 4 -- for a fast cat (speed 4).
  211.  
  212. 3. Paranoia: PUSH DOWN TOGETHER while the maze is being painted on the  
  213.    screen, then select speed through the keyboard as in "Cat and Mouse."
  214.  
  215. 4. Double Paranoia: PUSH DOWN TOGETHER while the maze is being painted to
  216.    the screen, select speed through the hand controller as in "Regular Maze."
  217.  
  218. Have Fun
  219.  
  220. If you have questions about this Videocart(TM)* cartridge or your Video
  221. Entertainment System, call the toll free numbers in the back of your console
  222. instruction booklet.
  223.  
  224. Other exciting Videocart cartridges are available from your Fairchild dealer
  225. or, for more information, write:
  226.  
  227. Fairchild Video Products
  228. 3105 Alfred Street
  229. Santa Clara, CA 95050
  230.  
  231. *VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  232. Copyright (C) 1977 Made in Singapore Printed in U.S.A.
  233.  
  234.